КЕНО-Спортлото / Матрицы для лотерей

MT1401: Операционные исследования

Игра, которую мы видели в примере в теме 1, показана в таблице 1.2. Чтобы найти лучших фактов об игроке, удобно создать выигрышную матрицу согласно таблице 1.2. A = начало a_ <11> & a_ <12> \ a_ <21> & a_ <22> $$ с разделами $ a_ = -100, a_ <11> = 50, a_ <12> 100 , a_ <21> = -100. <22>

В определениях выигрышной матрицы стратегии игроков - это количество строк и столбцов. Если первый игрок выбрал строку %%% %%, а второй игрок - столбец %% j %%, ситуация в игре равна %% (i, j) %%. В этой ситуации первый игрок получает выигрышную сторону %% a_

%%, которая находится на пересечении линии %% i %% и %% j %%. Победителем 2 игроков считается %% - a_ %%. Если %% a_ %% положительный, то %% gain - a_ %% 2 считается убытком. Цель каждого игрока, как и прежде, состоит в том, чтобы максимизировать личную выгоду, выбрав одну из своих стратегий.

Посмотреть выигрыш в русское лото
Закон о лотереях казахстана
Американские бесплатные лотереи
1088 русское лото
Лотерея государственная