Гослото 5 из 36 / Лотерея куба гайд шахматы
[-> Новые сообщения · -> Участники · -> Правила форума · -> Поиск · RSS]
{ }

Бхим

Бхим Дата: воскресенье, 26 февраля 2012 г., 04.44.05 | Сообщение № 4
{ }
    Страница 1 из 1
  • 1
Бхим Справочник по дате: воскресенье, 10.10.2010, 15.47.32 | Сообщение № 1 отсюда нет http://olimp-pw.clan.su/forum/3-6-1


создатель Шанди

Я понимаю, что до сих пор мы не все были на Кубе. С этим я решил поставить очень хорошее и необходимое руководство по прохождению куба. Я всегда использую это

Суть куба: состоит из 50 комнат, для их пересечения используются кости. Кости получат автоматы после завершения миссий в комнатах. Какое число выпадает при получении кости, в таком количестве комнат мы будем продвигаться после щелчка правой кнопкой мыши по ней. Для активации миссий у вас должны быть купоны (см. Ниже). Цель состоит в том, чтобы добраться до комнаты № 50, где будет много, много экспрессов и духов:

40-49 уровней: 200 000 опыта, 40 000 духа; 50-59 уровней: 250 тысяч опыта, 50 тысяч духа;

60-68 уровней: 300 000 опыта, 60 000 духа; 70-79 уровней: 350 тыс. Опыта, 70 тыс. Духа;
80-89 уровней: 400 000 опыта, 80 000 духа; 90 уровней: 450 тыс. Опыта, 90 тыс. Духа, целевая страница (книга для способности свет / темнота собрана из 30 страниц), материалы для разработки.
Они также дадут гроб, из которого обычно выпадает мираж или символ умения.

Вход в куб осуществляется через волчонка, который находится хотя бы в одном большом городе. Вы можете идти сколько угодно, но проводить раз в девять. Когда вам нужно иметь:

- символ судьбы, который в любой день взят у того же волчонка;

- денежные средства, не менее 1к, поскольку некоторые комнаты оплачены;
- Миражи, также известные как Бессмертная галька, не менее 20-40 штук;
- телепортируется в ближайший город, продается в магазине, не менее 10-20 штук;
- только что доставленные волосы, классы с небольшим количеством здоровья хороши для того, чтобы на ПК было больше пота и таблеток;
- Фортуна будет вашим партнером

Если в процессе прохождения ведра вы проваливаете миссии или умираете, то пулеметы входят в первую комнату, и вы можете начать все сначала. Если нет возможности пройти через какую-либо комнату, то в этой версии используются телепорты в ближайший город, они будут перенесены в первую комнату.

Идите к ведру, бегите к центральному резервуару. В ней, во второй вкладке, мы делаем купоны миражей для игры в кости из расчета 1 мираж = 2 купона. Купоны не исчезают после выхода из куба. Имейте достаточно купонов для вас, в других комнатах NPC Teleport Master (толстяки) будет выполнять до 210k. Миражи можно хранить в магазине, во всех комнатах их можно обменять на жирные купоны, по той же цене, что и в аквариуме. Кстати, в первой комнате очень часто другие игроки продают очень дешевые миражи.

По периметру первой комнаты есть кадки, в которых вы можете сделать «кубик» кубиков, для этого варианта, если вы телепортируетесь с кубиками из других комнат в начало (кость, приобретенная в любой комнате, не будет работать) в другом).

Теперь краткий обзор миссий в любой комнате.

1. Стартовая комната. Это обратный отсчет. Мы берем центральный поиск NPC и меняем целевой символ на «куб». Сделайте еще один поиск: поменяйте куб на кости. После щелчка правой кнопкой мыши по кубику начнется великое путешествие

2. Сундуки упадут в комнату. Возьмите поиск тостов, чтобы вырыть 5 сундуков.

3. Орда многоуровневых мобов бродит по комнате. Требуется уничтожить 5 мобов соответствующего уровня. Мобы не агро, но о навыках лучше забыть.

4. Уничтожить 10 мобов. Убит первым ударом. У него очень удобные накачки животных

5. Необходимо подсчитать количество сфер определенного цвета в комнате. Лучше сделать поиск, и когда толстяк скажет, какого цвета его интересует сфера, закройте диалоговое окно, вернитесь в угол, вернитесь назад к камере, чтобы персонаж не блокировал вид и не считал молча несколько раз. Серия скриншотов также помогает.

6. В комнате сидит толпа, которую нужно уничтожить, чтобы толстяк появился и прыгнул. Глаз имеет 500 тысяч жизней, но бьет очень слабо. Обычно несколько человек уже бьют его;

7. Звуковые сообщения. Мы берем поиски находящегося рядом с нами NPC, суть поиска заключается в том, чтобы пересечь стену гусениц с NPC в противоположном углу. Гусеницы делятся на агро, а не агро. Агро - убивает первым ударом, но при приближении к ним они издают свисток, когда слышат, что лучше уйти в отставку. Агро-звуки не издаются, и за ними можно бежать тихо. В этой комнате просто бегите вдоль левой стены, по периметру.

8. Заплатите 100 кг толстяка правильно и выньте 10 сундуков. Тогда набор инструментов будет выглядеть как маленький сундук. Откройте его с правильным ключом и получите карту злодея по цене 1 юань или дополнительное письмо, которое любой NPC получит за 1kc. Шанс выиграть миллион составляет 10%.

9. Мы занимаемся поиском толстяка. Он телепортирует нас в комнату, где вам нужно выжить 100 секунд. В центре находится неуничтожимая толпа, 4 демона также цепляются за хвост. Просто беги по периметру.

10. Дайте ему кость и поразите бомбу. За 10 минут вы должны добраться до хозяина телепортационных комнат 17-22, иначе бомба взорвется и вам придется идти первым.

11. Тюрьма. Подождите 3 минуты. ПК разрешен в комнате.

12. Мы разыгрываем лоты. Вы можете вернуться в 11 комнат, и вы можете бросить в 16, с той же вероятностью.

13. Или мы собираем группу из 6 человек (все должно быть в этой комнате), или мы даем толстяку 3 купона на кости, и мы продолжаем.

14. Комната со стреляющим шаром, который нельзя убить в центре, и лечебный моб в углу. Комнату можно сдать, если в ней кто-то умрет. Мы ждем, пока кто-нибудь еще войдет в эту комнату, убьет доктора и объединит несчастного игрока. Или это займет у вас. Если вы закончите мяч, прекратите стрелять, в углу появится NPC, откуда вы сможете взять кость. Если вы пытаетесь убить себя, NPC также появляется, но мяч продолжает стрелять.

15. Комната с животными. Уничтожьте их как можно больше за минуту, выполнив поиск толстяка и успев пройти поиск. Ради убитой мафии они дают магический чек, затем чеки можно обменять на золотые формы волшебного торговца в городе Истоков за небольшую доплату. Совет: слейте HP до минимума одного из мобов перед выполнением миссии и используйте Chi. Правило TRP - 4 элемента управления. При повторном входе в одну комнату поиск мобов не разрешается, он просто проходит.

16. В комнате 4 титана и толстяк. Чтобы пойти дальше, вы можете заплатить толстяку 3 купона или уничтожить первого титана (150k HP, среднее количество попаданий). Имеет смысл дождаться появления других игроков, выполнить поиск, вступить в партию и починить ближайший титаниум.

17. Комнатный аналог №8. Мы платим 100 тысяч, мы копаем 10 сундуков, и у нас есть шанс выиграть миллион.

18. Сильный человек куба. При входе в комнату в наборе инструментов есть 9 сильных карт человека. И чтобы идти дальше, вам нужно 10 карт. Недостающую карту можно купить в бари в первой комнате до старта, так как обычно в комнате 18 есть дилер баржи и продает карты по непомерной цене. Письмо можно также сделать в толстяке из «всемогущих магических карт», если предыдущий шаг кубика дал нам его. Если оно не снабжено дополнительной буквой, то мы проводим поиск толстяка, бросаем карточки на пол, отменяем поиск, собираем письма и телепортируем в первую комнату. Или мы сели их барыжить. Буквы исчезают после выхода из куба, поэтому лучше понять остальные буквы или доставить их уличным торговцам в первой комнате.

19. Толстяк воспринимает вас за похитителя и платит 5 купонов за кости.

20. Мы много бросаем. Вернитесь или вернитесь в комнату 18 (с картами сильного человека) или бросьте в направлении 25.

21. В комнате бродит полчища многоуровневых монстров. Требуется уничтожить 2 мобов соответствующего уровня за две минуты. Мобы не агро, но о навыках лучше забыть. Используйте вампиризм!

22. Комнатный аналог №15. Комната с домашними животными.

23. Пройди поиск толстяка. Мы переместимся в комнату, где есть еще один толстяк и мобов на каблуках. Мобы похожи по внешнему виду, но различаются по количеству HP и силе удара. Суть: мы делаем поиск (нужно уничтожить первую хотя бы одну мафию), мы всех ловим по очереди, замечаем самых слабых. Пока мы не были уничтожены всей массой, мы быстро телепортировались в комнату 23 через толстяка и повторяли процесс, только теперь мы понимаем, какая мафия менее безопасна и слаба. Как вариант, вы можете просто ущипнуть первый, если позволяет здоровье.

24. Мы берем поиск, чтобы выкопать 5, 20 или 100 сундуков, после чего вы должны выбрать, сколько сундуков нужно копать дальше, которые попадут в эту комнату. Уважайте свое время и время других, выберите вариант с пятью сундуками,

25. Минное поле. Комната усеяна минами (как в двадцатом веке), необходимо активировать поиск по скелету, который находится в начале, и выполнить его аккуратно под углом, противоположным толстому. Мы бежим по диагонали, вы можете остановиться и ожидать взрывов в небольших «живых» районах между шахтами.

26. «Вынь яшму изо рта тигра». По центру ползет гусеница (убивает одним ударом), в том же месте, где нужно копать, есть 5 сундуков. Добавьте его и бегите в угол, пока она не подползет к вам под этим углом; У вас будет время собрать как минимум 1-2 сундука.

27. Посланники звука, как в комнате 7. Включаем динамики по полной и слушаем, вы можете передать бесшумные гусеницы, жестокий свист. Но здесь, в отличие от 7 комнат, треки меняются, поэтому нет 100% метода передачи.

28. Рассмотрим цветные сферы.


Заметка Крундела. Рассмотрим цветные сферы.
Нет необходимости считать цветные сферы в 28 комнатах:
Для синих шаров
1. Если у вас есть выбор 13, 14 или 15, ответ будет 14.
2. Если у вас есть вариант 14, 13 или 12, ответ 12.
3. Если у вас есть вариант 11, 10 или 12, ответ 12.
4. Если у вас есть вариант 09, 14 или 12, ответ - 12.
5. Если у вас есть вариант 08, 12 или 11, ответ - 11.
6. Если у вас есть вариант 09, 10 или 11, ответ - 11.
Для белых шаров
1. Если у вас есть опция 10, 09 или 11. ответьте 11.
2. Если у вас есть опция 10, 08 или 11, ответ будет 10.
3. Если у вас есть вариант 10, 08 или 09, ответ будет 10.
4. Если вы дадите вариант 11, 10 или 09, ответьте 11.
Для красных шаров
1 Если у вас есть вариант 14, 13 или 12, ответ 12
2. Если у вас есть вариант 12, 11 или 10, ответ часто - только 11, необходимых для рассмотрения

29. Уничтожьте 5 мобов пингвинов (тип зависит от вашего уровня). Однако мобы Neagro воняют HP, но вы можете справиться с ними. Если это сложно, перед тем как любая мафия заполняет 2 чи в NPC.

30. Комната, в которой необходимо выжить в течение 100 секунд. Сложный аналог первого квартала, при наличии хирки серьезных проблем не будет. Как и прежде, мы бегаем вокруг центрального мяча по кругу, другие монстры просто не дойдут до нас.

31. Комната с животными. У нас есть время, чтобы уничтожить как можно больше животных и пройти миссию за 1 минуту, мы получаем волшебный контроль.

32. Ждем 5 минут. ПК разрешен в комнате.

33. Уничтожьте 2 мобов (тип зависит от вашего уровня) за 2 минуты. Перед завершением миссии вы можете заполнить ци в NPC.

34. Аналог комнаты 14, в ней кто-то, кто хочет умереть от мафии или ваших рук, так что появляется НПС, который позволяет вам идти дальше.

35. Запуск может запускаться до 6 комнат или возвращаться к трем комнатам.

36. Рой 10 сундуков.

37. За 200к мы берем ящик с сюрпризом и вместе с ним даем ему кость. Купоны или миражи выпадают из коробки. Но 1кк, 5кк или карта всемогущей магии могут упасть.

38. Минное поле, как в комнате 25, но монстры, которые убивают одним ударом, также бродят по комнате, что очень затрудняет прохождение. Я могу сказать одно наверняка: вы не должны бегать по диагонали, лучше вдоль стены.

39. Оскорбительный магический куб. Имея рой 5, 20 или 100 сундуков (их количество выбирает последний гость в комнате), последний выбирает, сколько сундуков выкопает следующая жертва.

40. Рой 10 сундуков, чтобы вырыть, вы должны заплатить 100к. Но тогда вы получите сюрприз, из которого вы можете удалить 1 золото или 5kk.

41. Либо мы собираем группу из 3 человек (все должно быть в этой комнате), либо мы даем тосту 10 купонов за кости и идем дальше.

42. Комната с животными. У нас есть время, чтобы уничтожить как можно больше животных и пройти миссию за 1 минуту, мы получаем волшебный контроль.

43. Заплатите 10 купонов или уничтожьте одного из мини-боссов: выберите то, что для вас нормально.

44. Вторая бомба. За 10 минут вы должны добраться до толстяка в комнате 50, иначе вам придется идти первым.

45. Моб - «волк», Дух Судьбы, которого вы должны долго преодолевать. Если вы находитесь в комнате с кем-то, вам повезло: вы пройдете быстрее. Если нет, положите макрос в атаку и пейте чай. ПК разрешен в комнате, следите за навыками, в противном случае вы можете играть с другими игроками.

46. Гегемон магического куба. Выдается 9 карточек, необходимое количество - 10. Номер комнаты 18.

47. Аналоговая комната 9 и 30: удерживайте 100 секунд. Но это уже серьезно, потому что центральный мяч очень больно бьет.

Заметьте, Крундел ... Используя Танк 79, мы едим Пилиу против сгустков крови, ожидая отдачи, в процессе, открываем пакет Цзин Нань (def) - вставляем ... мир, который мы все еще живем в течение 20 секунд, безумия, 60 секунд, оставшихся от банков, защитника, хироката, если мобы поднимаются, мы попадаем в хвост ... в результате -30k хира ... мы выживаем ...

48. Рой 15 сундуков.

49. За 2 минуты необходимо как можно больше уничтожить мобов «судьбы святых животных» (оптимально для каждого) и успеть развернуться в поисках. Для любой мафии дает 5к опыта.

50. Мы поговорили с NPS, вы телепортировались в первую комнату. вуаля! Ведро прошло.

Чтобы выбраться из куба, мы подошли к толстяку, мастеру телепортации, стоящему у дальней стены.

Выполнение задачи «Каменный куб» в комнате 50 может быть последним только после того, как оно было выполнено в предыдущий раз. В аналогичной ситуации вы должны дождаться истечения дней и выполнить задачу NPC.

Если вы находитесь в первой комнате и у вас есть кость в наборе инструментов (мертвая или телепортированная после получения кости), вы можете заменить кость в обменном пункте, соответствующем чудесному Кубу Судьбы. Тогда вы можете начать делать домашнее задание в первую очередь.

Лотерея куба гайд шахматы 1
Энцо http://olimp-pw.clan.su/forum/3-6-1
Дата: четверг, 14.10.2010, 05.22. 23 | Сообщение № 2


Содрано оттуда.

Создатель FastumGel

Я посетил куб, и после прохождения они дали мне «Приглашение на лотерею куба»

Но тот факт, что я нашел об этом "Приглашение. Куб."

Это лотерея:

После прохождения куба у вас есть возможность выбрать: набраться опыта и духа (и финишировать в первой комнате), или у вас есть возможность пройти лотерею (вы должны проверить свой выбор дважды, вам дадут куб - конец предмета для вас). Это действительно только в том случае, если вы достигли уровня 80. Вы также можете взять опыт и дух, получить приглашение на лотерею и пройти его, но без элемента «завершить куб». Читатели билетов и кубовые лотерейные монеты для прохода по комнатам, которые вы получаете в любом случае

«Завершение куба» - обычный таймер. Вы можете пройти лотерею менее чем за час, в противном случае вы не увидите приз за прохождение лотереи. Внимание! Этот таймер "набирает номер", даже когда он отключен.

Лотерея - комнаты 51-60 - счет, второй куб. Но вместо цифры 1-6 на костяшках для вас вы выбрасываете либо билет на черепаху (1 шаг вперед), либо билет на кролика (2 шага). Заслуга для любой утвержденной комнаты - лотерейные монеты и библиотечные карточки (за 96) и опыт (за 95-).

В любой комнате за миссию вы должны заплатить определенную сумму денег, поэтому без нее, как минимум, 1кк, туда лучше не ходить.


Дамы. Эта комната состоит из двух частей.

51-1: необходимо уничтожить 6 мобов-шахматных фигур за 5 минут. Мобы ранили и пинали hp вампиров.

51-2: предоставляется разноцветная сотовая плата 5х5, в течение тех же 5 минут необходимо сделать на любой полосе доски (горизонтальной, вертикальной, диагональной) все цвета предыдущих ячеек, т.е. ни одного повторения.


zhsbfz zzhsfb szhfbz bszhfz

фзсбж sfbzzh zhbzfs fzszhb

zbfzhs bzzhsf zfzhsb zzhfbs
bzhzsf zhsfbz fsbzzh zhbzs {
Если вы попали в ловушку 51-1 (в наборе инструментов есть корректор, но он не телепортируется), снова войдите в игру.

Уничтожь толпу за 12 минут. Вы можете отказаться от домашней работы, но не получите заслуг. Помните: уровень мафии и ее атаки увеличиваются равномерно (всего 5 мобов, последний самый злой, а не AoEshat). Это именно мобы, а не повара, то есть их можно оглушить.

Футбол. В этой комнате есть 3 монстра, все они жестоки, и яркий шар (шар) также жесток, но дует слабо. Нужно забить мяч в ворота (загрить, побежать к воротам, бросить позже). Монстры не стоят того: зло. Вы также можете встряхнуть их, бежать к двери, монстры умирают. После обнажения будет полезно откопать сундук. Есть 2 сундука (один большой, другой маленький), вам просто нужно выкопать один.

Заплатите 100 тыс. Для достижения цели. Если вы получите джекпот, вы получите заслугу.

Просто возьмите чек NPC и получите кредит на другого NPC. Заслуга случайна.

Если вы оказались в этой комнате (лотерейный билет находится в наборе инструментов и не исчезает), снова войдите в игру.

Пространство, чтобы указать и пройти: 448 659 ----- A

Другие комнаты:

448 639 ----- B, 1 ряд 1 тп в C, 1 ряд 3 тп в D, 2 уровень 1 тп в E, 2 уровня 3 тп в A

438 659 ----- C, 1 уровень 1 тп в E, 1 уровень 2 тп в D, другие бесполезны.

438 649 ----- D, 1 строка 1 тп в C, 1 строка 3 тп в E, другие бесполезны.
438 639 ----- E, 1 ряд 1 тп в C, 1 ряд 2 тп в D, 2 ряд 2 тп в B

(схема подсчета строк (1-3) и телепорта (1-4):

В комнате А вы получите задание. Когда вы делаете домашнее задание, вы помогаете NPS найти его брата (1 из 5). Когда вы найдете своего брата и отправите ему сообщение, вернитесь в комнату А. Помните: не возвращайтесь в комнату А, пока не найдете своего брата! Если вы окажетесь в комнате А с нереализованной задачей, вы будете телепортированы в начале куба.

Схожесть рас: по комнате движутся шары, прикосновение к любому мячу дает игроку определенный эффект. Вам нужно найти конкретного NPC и сделать домашнее задание за 5 минут. В комнате 4 NPC.

красноватый цвет - меньше HP

желтоватый - мельница

зеленоватый - замедление

В этой комнате вам дадут золотую медаль; но чтобы пройти комнату, вам нужно 2 из них. Уничтожьте другого игрока, чтобы получить вторую медаль. Или поменяйте медаль на 10 карт всемогущей магии.

Заплатите 600 тыс., Чтобы попасть в комнату 60, или 200 тыс., Чтобы войти в любую другую (51-58).

Последняя комната: если все пройдено

{ }
Лотерея куба гайд шахматы 1
Дата: среда, 09.09.2011, 20.26.05 | Сообщение № 3 Где-то в комнате 50 Кубы вы можете выбрать элемент «таинственная команда» вместо опыта. В этом варианте дают 3 коробки и немного «снаряжения». Также в соседней комнате мы приглашаем вас принять участие в кубинской лотерее. Что это за лотерея? Это еще 10 дополнительных кубометров. Опыт для них не дает, но дает читателям карточки и монеты, которые потом меняются на разные вещи. http: //www.pwdatabase. com / ru / items / 22100 - в Магдефе
Эти дополнительные комнаты на Кубе довольно сложные и, самое главное, дорогие. Поэтому имеет смысл передавать их только тем, у кого нет сильной напряженности со СМИ, и кто хочет собрать там эпопею.

Биджа - Апельсин. Это выглядит следующим образом:
http://www.pwdatabase.com/en/items/22099 - в отдел физики

10 библиотечных карточек заменены на кусочки старой книги, которые любой кот в ИП получит от вас 1 кг за штуку. Также на 20 патчей можно растянуть случайную способность.
Итак, вы решили пройти кубинскую лотерею. Что для этого нужно?
Во-первых, необходимо пройти куб. Потому что лотерею можно запустить только в комнате 50 Кубы.
Во-вторых, средства будут вам полезны. В любой комнате от 100 до 600 тыс. Будет исключено, в среднем билет занимает около 1,4 тыс. (Однако где-то вы можете зарабатывать суммы в иностранной валюте).
Чаще всего выбирают «таинственное снаряжение» и используют свободные коробки для оплаты лотереи.
Мираж / карты / купоны и остальное здесь не нужно: комнаты пропущены без них.
Хирка необходима для HP. Если вы собираетесь пнуть толпы за монету, и вы не друг, возьмите полное золото. В противном случае бронзы достаточно для глаз.
В конце вам понадобится Twink 40 и возможность запустить второй профиль. Это позволит вам избежать лотереи в компьютерном зале (надеясь, что враг просто тупой, колясок не хватит).
Кроме того, руководство очень рассчитано на заборы (я не понимаю, как другие классы чувствуют себя в безопасности от лотереи, но они говорят, что там легче найти друзей).
Тогда давайте начнем
Принимая лотерею, вы получите карточку. Это местный эквивалент кости. Есть только две карты: черепахи (одна) и кролик (двойка). Щелкнув правой кнопкой мыши, вы начнете путешествие по лотерее.

Комната №51. Рассеянные как звезды
Затраты: 150 тыс. За кость. Заслуга: читательская карточка.
Задание здесь состоит из 2 частей. Первая часть - уничтожить 6 мобов за 5 минут. Мобы все похожи и довольно чучела (хотя HP вампиры). Времени много, можно даже сидеть и медитировать, чтобы не накатывать кирку после пары мобов. Единственное, что вы не можете победить AOE, иначе вся комната будет ухудшена.
После убийства монстров он телепортируется во вторую часть комнаты. Там молча оглянись вокруг. Вы увидите доску с колоннами и цветными сферами (из-за некоторой задержки она может появиться не сразу, но это не важно). Здесь вам предложат поиграть в «китайских дам», конечно, ненадолго.

После проведения поиска доска «перемешивается»: сферы и столбы сортируются случайным образом. У вас есть 5 минут, чтобы вставить столбец вместо любого столбца. Кроме того, необходимо вставить его таким образом, чтобы не было двух одинаковых по всем вертикальным и горизонтальным линиям.

Звучит сложно, и вы будете летать первости, пока не научитесь.
Любая публикация - это что-то вроде NPC. Проходите вместе с ним, и список шаров раскрывается.
У вас нет разрешения на ошибку; Не успеть или вставить не тот шар - привет, Куба из 1-й комнаты.
В начале этот поиск создает трудности для новых. Первые два-три раза твое путешествие здесь и заканчивается. Узнай поздно и начинай принимать решение о том, какую сферу толкать, уже в машине.
Теперь, как это делается. Затем зайдите в ближайший пост. Смотри, какие яйца стоят в одном ряду с ним. Предположим, это зеленый, белоснежный, желтый. Теперь посмотрим, какие шарики находятся в одной колонке с ним. Например, зеленый, синий, белоснежный, желтый. Да, мы видим, что в строке или в столбце нет фиолетового цвета. Твой и готов.
Затем мы бежим к следующему посту и также видим, какие шары отсутствуют в той же полосе, что и он (как вертикальный, так и горизонтальный).
Как только сферы вставлены вместо всех опор, в инструментарий упадет верификатор, и время перестанет работать, и вы сможете сделать перерыв. Вдохнув, отправляйся с этой саблей к NPC, выполни миссию, и ты получишь кость заслуг.

Комната № 52. Военный демон
Стоимость: 150 тыс., Вероятно, хиркослив. Заслуга: Кубинская лотерейная монета
Суть состоит в том, чтобы уничтожить 5 минипитов. Каждому дают по 12 минут. времени.
Сначала мы делаем поиск, мы выбиваем дыру. Когда он умирает, он бросает его в соседнюю комнату. Здесь мы снова берем задание, пинаем и т.д.

Друл без проблем сбивает все поля (конечно, с Бао!). Другие должны молиться за хирку, которая в большом количестве пролетает над проходом. Вы также можете пропустить эту комнату, сказав толстяку, что не собираетесь сражаться. В то же время, они дадут вам кость и позволят ей идти дальше, но они не дадут вам монету, которая вам не понравится.
Тогда о питах.
Первую выпуклость отверстия можно отдубазить менее чем за минуту на полке и без зазора.
Второй немного сложнее, но он также плавно падает.

3-й, отличающийся брутальной жестокостью. Потому что хорошо чистить тигра, не пропускать касты и умело использовать хвост для самошил. В этом варианте он будет для вас за 1-2 удара ногой.

Четвертый - самый неприятный из всех пит (он называется Верховным Демоном). Он самый чистый колдун, то есть он попадает в постоянную касту, и он все еще бегает, навешивая на вас дебафф скорости.
Часто бывает, что вы просто не успеваете упасть в установленное время. Таким образом, вы можете сначала уменьшить свой HP до минимума, а затем вы уже предприняли поиск и оступились. Пилинг только на тигра, иначе он просто будет работать впустую (он работает все время, и у него также будет недостаток в скорости).
Пятая скважина отличается исключительным содержанием жира, жестокими ударами и, самое главное, сильным вампиризмом. Потому что он поражает его ТОЛЬКО в тигра, сбивая касты. Неповрежденная порода - сразу меньше половины КП, отдача хира и молитва: «Позвольте пельменям помочь мне». Поиск естественен только после того, как босс сбил 90% HP в некоторых местах.
Вальнува пита, в итоге получаем желаемую валюту.

Комната №53. Футбол.
У стены комнаты есть «двери», множество ярких порталов, перемежающихся между прозрачными стенами. Также в комнате есть группа монстров с плохими названиями и ярко-синей сферой: «шар».
Мы занимаемся поиском толстяка. Суть в том, что нам нужно довести этот «мяч» до цели. Следует отметить, что мобы злые и имеют много здоровья. Держитесь подальше от мобов, передавайте мяч. Он жестокий, потому что он сразу начинает катиться за вами, равномерно HP вампир. Бегите к двери, снова бегайте вокруг мобов. Затем бегите вдоль стены из стороны в сторону, пока мяч не коснется одного из порталов. Как только это произойдет, оно исчезнет. Также, если это случится с объемами сагри-мобов, также бегите вдоль стены. Оказавшись у двери, они умирают.
Когда "гол" забит, идите копать сундук. Их два, но копает только один (обычно самый близкий к толстому). Убрав оттуда свиток, мы осуществляем поиск, получаем наши заслуги и кость.

Номер 54. Слоты.
Мы платим 100 тысяч долларов толстяку (хвала небу, а не 150) и бросаем что-то вроде игрового автомата. Если выпадают 3 шарика одного цвета, получите монету из лотереи с кубиками. Если все шары будут разных цветов, значит (как я помню, 300к). В большинстве тех же вариантов вы получаете только кость и передаете ее.

Комната №55. Колесо Судьбы

Еще один игровой автомат. Мы платим NPC 150к, получаем лотерейный билет. Через некоторое время он исчезает сам по себе, и на 2-звездочном NPS загорается желтый флаг. Мы выполняем миссию, мы получаем кость (в редких случаях вам повезет, и вы выиграете 300 тысяч). Кроме того, «процесс» открытия лотереи продолжается в течение длительного времени, и время от времени могут возникать ошибки. Если лотерея вылетает (билет тупо попал в панель инструментов), заново войдите в игру, помогите.


Комната № 56. Плавающая бутылка.

Стоимость: 150 тыс. Рублей, заслуга - 2 читательских билета.

В комнате есть толстяк, который хочет найти потерянного брата. У него четыре брата, и все они близнецы. Но только один из них подходит для нас. Пройдя поиски, мы попали в одну из комнат с братьями. Всего комнат 4, все полностью одинаковые. В любой комнате есть толстяк и множество телепортационных воронок:

Некоторые из них ведут в другие комнаты, другие бросают их в ту же комнату, а других можно выбросить обратно в комнату «А» (то есть толстяка, который ищет братьев и сестер). Если вы попали туда с невыполненной миссией, лотерея провалилась.

К счастью, умные люди в течение долгого времени делали специальный сигнал, который позволяет им быстро пройти через телепорты и найти подходящего брата.
Прежде всего, нам нужно определить, в какой из комнат мы находимся. Помимо комнаты «А», у нас есть еще 4 совершенно похожих комнаты (B, C, D и E). К счастью, они различаются своими собственными координатами (они перечислены в таблице). Учитывая, куда вы положили, мы смотрим на толстяка. Если флаг миссии горит на нем, это означает, что подходящий брат был найден. В неприятной версии мы ищем больше.
Для этого мы стоим возле толстяка и смотрим много телепортов. Ближайшая к вам серия этих воронок называется следующая 1. Немного дальше - около 2, а самая дальняя - около 3.

Кроме того, вначале перечисляются большинство «левых» телепортов в любом ряду, а затем в порядка -2, 3, четыре.

Затем таблица
448,639 --- B, первый ряд 1 тп в C, первый ряд 3 тп в D, второй ряд 1 тп в E, второй ряд 3 тп в A
438,659 --- C , первый уровень 1 тп в E, первый уровень 2 т в D.
438 649 --- D, первый уровень 1 т в C, первый уровень 3 т в E.
438 639 --- E, первый ряд 1 tp to C, первый ряд 2 tp to D, второй ряд 2 tp to B
Все остальные телепортируются в ту же комнату, где они находятся (то есть, по сути, они ничего не несут в никуда). Кроме того, любой из порталов в таблице может не работать. Тогда попробуйте следующее.
Как пользоваться порталами? Узнав, в какой комнате вы находитесь, бегите к нужному порталу и ставьте себя в воронку. Через 6-7 секунд все заработает. Затем попробуйте, куда его бросили (это может означать, что выбранная воронка не работает, вы должны взять другую из той же таблицы).
Найдя подходящего брата, мы приехали в комнату А с телепортами и арендовали обыск толстому мужчине. Звучит долго и тяжело, но на самом деле комната довольно проста.

Комната №57. Скачки
Большая комната, полная ярких шаров. В нем: 4 NPC, размещенных в углах комнаты. Для вас вы должны некоторое время бегать вокруг них в определенной случайной последовательности (по-видимому, 5 минут, это не всегда подходило) и возвращаться.
Летающие воздушные шары будут беспокоить вас. Желтые трюки, зеленые замедляются, но самые страшные красноватые, они облажались. Два красных сагрившихся: это прекрасная возможность слиться. Поэтому чаще бегать вдоль стены против часовой стрелки. Принимая поиски, бегите. Если вы построите флаг над толстяком, читайте с ним и продолжайте бежать. Без флага: просто бегите, ищите тех, у кого есть флаги. В зависимости от благосклонности случайного дома, вам придется бегать по периметру 1-3 раза. Как только толстяки в поиске закончатся, вы получите заслугу и кость.

Комната №58. И жизнь, и гибель требуют решимости.

Это компьютерная комната. Поскольку есть только 2 типа костей (один и два), вы попадете сюда в половине вариантов. Отправившись на поиски толстяка, получите золотой значок. Но чтобы пройти, вам нужно два из них. Вы можете получить второе, либо уничтожив кого-то другого (символ упадет), либо приобретя символ несчастной жертвы (тогда вы можете обойтись без истощения), либо раздавая жирные 10 карт Всемогущего (что слишком болезненный).
Поэтому я советую вам сделать это: используйте телепортацию (навык или «городской портал»). Находясь в комнате на Кубе, первой, где в углу много кошек и ПК, мы отправляем с двойным профилем. Затем мы оставляем значок в процессе переговоров, отменяем все кубики и уходим.
На следующий день перед проездом на Кубе мы конфискуем символ твинки и идем в лотерею. Если вы вернете его к 58, у нас будет 2 иконки, и мы проверим это в тишине. Если вам повезет и за 58 вы его возьмете, мы дадим вам символ твинки для хранения (к сожалению, этот символ исчезнет, ​​когда вы покинете куб). Такого типа вы можете сдать эту комнату без особых затрат.

Комната №59.
Эта комната самая дорогая. Толстый местный охренел так, что за проход в 60 откажется от вас до 600к. Что ж, он может быть снова отклонен с умеренной случайностью в 200 000 (то есть он случайно выпадет в некоторой предыдущей комнате для лотереи). Ну, ты должен заплатить. Дайте деньги, получите кость.

Комната №60 Конец.

Если вы взяли «загадочную команду», а время ее действия еще не истекло, выберите пункт «перерыв команды» и присвойте ему элемент «кубический символ - движение». Как бы досадно это не звучало, в этой версии PW это бесполезно, потому что нет NPC для его замены на оранжевый.

Кроме того, вы, наконец, закончили лотерею и оказались в начале Куба с другой лотереей монет в наборе инструментов.



Лотерея куба гайд шахматы 1
{ }
после обновления комната 38 куба не проходила по предыдущей схеме, поскольку мобы, казалось, шли по улице. Они научили меня, как это сделать бесплатно после обновления; Какой-то колдун, которого я потерла в ведре, я не помню своего прозвища. но в любом варианте за схему прохождения этой комнаты, спасибо ему)
в следующий раз, когда я нахожусь в этой комнате и передам ее в следующий раз, я решил написать руководство.

Руководство по такси.
В комнате много мобов, но нам нужно только 2 моба, которые идут по правой стене

Левая мафия ходит по кругу, но ее круг не для всей комнаты, а только для половины комнаты. Правая мафия описывает путь вдоль правой стены от «трупа», который проводит поиск, и, не достигнув главного телепорта № 38, возвращается по тому же пути. Наша задача - найти их и подождать, пока эти 2 моба бродят по правой стене на расстоянии не более 10 метров, как показано на экране

(стрелки показывают переднюю часть движения) Дождавшись момента, когда монстры уйдут в паре от «трупа» вдоль правой стены, мы побежали прямо за ними к первому углу, но только я не пригнулся И тогда мы остались в углу как можно дальше. Мы ждем, пока мафия, которая переходит от «трупа» к мастеру телепортации и обратно, возвращается от мастера телепортации и бежит к «трупу». Не высказывайся, мафия не усугубит нас, если ты ввалишься в угол, это пройдет.

После того, как мафия убежала, мы бросились к мастеру телепортации со словом правды (не забывайте мины), и еще одна вещь, вы должны бежать как можно ближе к стене, так как есть пара мобов, бегущих к стене.