Aturan Shuffleboard (Permainan Meja Dalam Ruangan)

Aturan Standar:

• Sebelum pertandingan dimulai, Anda pertama-tama harus memutuskan siapa yang mendapat lemparan terakhir, yang disebut The Hammer.
• Untuk memutuskan siapa yang mendapat The Hammer, setiap pemain melempar satu keping. Keping yang paling jauh mendapatkan The Hammer.
• Setiap pemain memiliki 4 pucks untuk dilempar selama putaran. Biasanya, 2 pemain atau 4 gim dimainkan. Selama permainan 2 pemain, kedua pemain melempar dari ujung yang sama dari papan, dalam urutan bergantian. Pemain dengan The Hammer akan melempar kedua, sehingga mereka memiliki lemparan terakhir dari putaran. Setelah putaran selesai, kedua pemain berputar ke ujung papan untuk putaran berikutnya. Tujuan dari permainan ini adalah untuk mencetak banyak poin, selama setiap putaran, sebanyak mungkin.
• Ini bisa dilakukan dengan memukul pucks Anda sendiri ke posisi yang menguntungkan atau memukul pucks lawan Anda dari papan.
• Pemain yang mencapai 15 poin pertama, adalah pemenangnya.
• Dalam permainan 4 pemain, rekan tim berada di ujung yang berlawanan dari papan dan pemain tidak pernah berputar ke ujung yang lain.
• Tim yang mencapai 21 poin pertama, adalah pemenangnya.

Mencetak:

• Hanya satu pemain (tim) yang dapat mencetak skor selama putaran. Pemain (tim) dengan keping terjauh diberikan poin. Poin diberikan sesuai dengan bagian bernomor di atas meja.
• Tim scoring menerima poin untuk setiap keping yang lebih jauh dari keping lawan terjauh.
• Jika keping tidak mencapai garis busuk saat bermain game, itu harus segera dihapus.
• Jika keping menggantung di ujung papan, itu disebut A Hanger, dan bernilai 5 poin.
• Pihak yang kalah dari ronde selalu menerima The Hammer selama ronde berikutnya, terlepas dari total skor (yaitu Pemenang putaran pertama kali selama putaran berikutnya)
• Game harus dimenangkan dengan 2 poin atau lebih. Dalam permainan 2 pemain, jika skornya adalah 15-14, putaran tambahan berlanjut sampai tim memimpin dengan dua atau lebih dan dinyatakan sebagai pemenang.
• Jika Anda tidak dapat menentukan keping tim mana yang lebih jauh, daripada tidak ada poin yang diberikan. Dalam situasi yang sangat dekat, biasanya menggunakan hakim luar untuk membuat panggilan.
• Dapat diterima untuk berjalan di papan dan memeriksa posisi keping selama putaran.
• Dapat diterima menggunakan shuffleboard powder / wax / sand … hanya di antara ronde.
• Silakan lihat diagram untuk contoh penilaian.

Game Alternatif:

Bocce
• Permainan yang sangat mirip dengan Curling, kecuali tempat di atas meja dapat dipilih, di luar garis pelanggaran.
• Pilih tempat di atas meja yang mudah dikenali dan tidak akan bergerak ketika dipukul (angka yang dicat)
• Pemain melempar alternatif, dan pemain dengan keping terdekat ke tempat menang. Jika pemain yang lebih dekat memiliki beberapa pucks lebih dekat, maka mereka mencetak poin untuk masing-masing.
• Perbedaan utama lainnya terhadap pengeritingan adalah tim pertama yang meraih 9 poin menang. Dalam meringkuk sejumlah putaran tetap dimainkan.

Ketuk & Gambar
• Dalam permainan ini, Anda tidak pernah ingin mengetuk keping lain dari papan. Tujuannya adalah untuk memiliki kepingan terjauh di papan untuk mencetak poin. Jika Anda menjatuhkan salah satu dari Anda sendiri, itu hilang.
• Jika Anda mengetuk keping lawan dari papan, keping Anda dilepas dan keping lawan Anda diganti di papan dalam posisi semula. Jika situasi ini terjadi dan Anda juga mengetuk salah satu pucks lainnya ke posisi terjauh, keping ini harus dikembalikan ke posisi semula.
• Keuntungannya adalah melempar lebih dulu dalam game ini. Jika seorang pemain memenangkan putaran, maka lawan menerima lemparan pertama di babak berikutnya.

Kerah kuda
• Lawan berada di ujung yang berlawanan dari papan. Selama putaran, satu pemain menembak ke delapan pucks dan menerima poin untuk semua pucks dalam posisi mencetak gol.
• Lawan kemudian melempar kedelapan pucks dan menerima poin untuk semua dalam posisi mencetak gol.
• Ini dilanjutkan sampai satu pemain mencapai 51 poin.
• Jumlah putaran yang sama harus dimainkan oleh masing-masing lawan. Jadi, jika pemain pertama yang melempar mencapai 51, lawan mendapat putaran mereka untuk mencoba dan melebihi 51.
• Dalam 4 gim pemain, rekan satu tim berada di sisi papan yang sama dan pucks melempar alternatif.

Baseball
• Semua aturan konsisten dengan shuffleboard biasa, kecuali sejumlah putaran tetap dimainkan alih-alih bermain ke total poin.
• Pemain / tim dengan total poin tertinggi setelah 9 "babak" menang. Jika permainan terikat, putaran tambahan dimainkan sampai seorang pemain / tim menang dengan 1 poin atau lebih.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *